Меню сайта
Наш опрос
Что не хватает на этом сайте?
Всего ответов: 77
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Форма входа
Главная » 2012 » Январь » 25 » Создание «Chaleur Et Paix», 3ds Max
19:08
Создание «Chaleur Et Paix», 3ds Max
Making of Chaleur Et Paix

Шаг 1: Поиск референсов 

Я искал фотографии, которые могли бы помочь мне лучше представить конечный результат. В основном я настроился на драматические снимки древних переулков, вот что я нашёл:
Создание «Chaleur Et Paix» *

Фото более высокого качества вы можете найти на сайтах:
www.3D.sk
www.environment-textures.com


Шаг 2: Моделирование 

Большинство объектов в сцене моделированы из полигонов. Я считаю что метод моделирования из полигонов является самым подходящим в данном случае поскольку этот метод упрощает процесс наложения развертки текстуры (UV).Также я и использовал другие методы моделирования такие как Loft объекты или Spline.
Я считаю что лучше всего устанавливать камеру сейчас чтобы не пришлось моделировать объекты которых все ровно не будет видно. Вот как я установил камеру:
Создание «Chaleur Et Paix» *

Сейчас самое время моделировать все объекты и маленькие детали которые мы хотим иметь в сцене.
Создание «Chaleur Et Paix» *

(От переводчика : Вот несколько таких объектов, которые я смог найти:

Создание «Chaleur Et Paix» * Создание «Chaleur Et Paix» * Создание «Chaleur Et Paix» *

Создание «Chaleur Et Paix» * Создание «Chaleur Et Paix» * Создание «Chaleur Et Paix» *

Создание «Chaleur Et Paix» * Создание «Chaleur Et Paix» * Создание «Chaleur Et Paix» *

Создание «Chaleur Et Paix» * Создание «Chaleur Et Paix» * Создание «Chaleur Et Paix» *

Так как это древняя сцена, будет очень к стати сделать не ровные контуры объектов. Это легко сделать создавая дополнительные полигоны в тех местах где вы хотите чтобы объект выглядел старым, затем использовать модификатор Noise с требуемыми значениями. Результат может показаться преувеличенным в окнах проекции но вы не должны забывать про расстояния от камеры и размывание деталей при рендере.
Создание «Chaleur Et Paix» *

Более крошечные детали можно добавить с помощью инструмента Cut.
Создание «Chaleur Et Paix» *

Для создания навеса я использовал модификатор Cloth. Создайте примитив Plane с достаточным количеством сегментов для деформации. Создайте два цилиндра и положите их под созданной ранее плоскостью так чтобы они создали подобие опор для плоскости (см. рис. ниже). Для того чтобы создать больше морщин и складок, я добавил модификатор Vol. Select и на уровне вершин выделил зоны где складки должны быть скорее всего, также включите режим Soft Selection чтобы эффект выглядел более реалистичным. Затем добавьте модификатор Wave. Вы можете играть со значениями чтобы добиться желаемого результата. Также можно использовать модификатор Noise с малыми значениями параметра Scale чтобы добиться большей детализации.
Создание «Chaleur Et Paix» *


Шаг 3: Текстурирование и развертки 

Для наложения текстур на объекты будем использовать модификатор Unwrap UVW. Этот процесс практически одинаков для всех объектов, так что я буду использовать следующий объект как пример:
Создание «Chaleur Et Paix» *

Выберите все полигоны одной стороны объекта (все копланарные полигоны…см. ниже) и примените карту для этой плоскости. Я был вынужден развернуть UV для дверного проёма и для внутренней стороны окон отдельно, затем пришить их вместе.
Создание «Chaleur Et Paix» *

Вот как должен выглядеть результат в окне Edit после того как вы поставили UV группы рядом:
Создание «Chaleur Et Paix» *

Теперь мы можем перетащить изображение развертки в Photoshop и нарисовать текстуры. В данном случае я использую картинки с разрешением 1500*1500. Вот пример используемых мною текстур:
Создание «Chaleur Et Paix» *

Используя элементарные техники в Фотошопе я получил вот такой результат:
Создание «Chaleur Et Paix» *

Для других объектов в сцене я использовал альфа маски (Alpha Masks) или карты смещения (Displacement):
Создание «Chaleur Et Paix» *

Все растения в сцене имеют простую текстуру с маской для слота Opacity (чтобы не грузить комп).


Шаг 4: Освещение

Для освещения сцены я использовал только один источник света:
Создание «Chaleur Et Paix» *

Как вы видите я создал пару блоков чтобы останавливать свет в некоторых местах(чтобы было больше теней). Установив режим обзора окон проекции от вида источника света(Spotlight), вы можете увидеть (и настроить) какие части вашей сцены будут выставлены к свету.
Создание «Chaleur Et Paix» *

Создание «Chaleur Et Paix» *

Вот настройки источника света:
Создание «Chaleur Et Paix» *

В GI Environment я поставил цвет синим:
Создание «Chaleur Et Paix» * 

Для рендера я использовал V-ray 1.5 и VrayPhysicalCam.
Создание «Chaleur Et Paix» * 

Теперь вы должны сделать тестовые рендеры с разными настройками рендерера я включил Vignetting чтобы сделать края более темными. Я советую делать тестовые рендеры при малых значениях и маленьким разрешением, но когда вы будете делать конечьный рендер, можете увеличить значения параметров. Вот мои настройки V-ray:
Создание «Chaleur Et Paix» *

Можете доработать результат в Фотошопе (я доработал используя фильтр Glow и Sharp).
Создание «Chaleur Et Paix» *

Автор: Mohammed Khali
Перевод: Artenie 
Источник http://www.demiart.ru/
Просмотров: 6297 | Добавил: Nightwolf | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск
Календарь
«  Январь 2012  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Архив записей
Облако тегов
Copyright Kerim © 2024Бесплатный конструктор сайтов - uCoz